Legacy of Lightbringer

Интерлюдия вторая

Пока Алзира, Рал и Тандред пытались добыть меч в баронстве Эймарх, в Винтерхейвене братья Риды, Фоксли и Стенли Дурвин налаживали оборону города. После битвы с оркамми, пораженные героизмом воинов Корда, многие жители пожелали вступить в рейнджеры ополчение. Кайрон и Эсмеральда решили, что ей больше незачем скрываться и она присоединилась к рейнджерам Винтерхейвена.
Воинство орков оказалось рассеяно по всему Нерфолу. Многие орки бежали обратно за горы, откуда пришли. Некоторые остались, сбившись в небольшие отряды, с целью пограбить, где это еще возможно. Рейнджеры успешно справлялись с этой угрозой. Но Ридам и Дурвину не давала покоя мысль, что на орки вернутся из-за гор. Тем более, что северные разъезды докладывали о перемещениях крупных оркских отрядов.

Город был поглощен обычными рутинными делами, когда раздался тревожный рокот и над горами на северо-западе поднялось черное облако пыли и земли, озаряемое барговым лавовым светом и сполохами молний.
Проверить насколько опасно извержение для долины отправились Саймон Рид, Кайрон Тихий и Эсмеральда.

На подъезде к горам в лесу они натолкнулись на оркского скаута, который привел их к какому-то старому кургану. По всей видимости раньше здесь была какая-то крепость, хотя место для нее более чем нелепое – здесь в горах нет крупных перевалов или широких троп, при этом крпепость была слишком близко к ним, чтобы охранять какие-то крупные дороги глубже в долине.
На кургане орк некромант проводил ритуал призыва. Он принес в жертву своего скаута. Саймон прервал последние инкантации мага, ворвавшись в круг и почти сбив его с ног. Магия вырвалась из-под контроля – вокруг рейнджеров из земли с треском вырвались черные развевающиеся тени с горящими глазами. Бой был коротким. Из тела некроманта вырвался какой-то фиолетовый дух и стремительно умчался в сторону гор. Осмотр тел показал, что орк был мертв уже давно, а на плече скаута стоит клеймо в виде круга с тремя лучами – такое же как у орков, атаковавших Винтерфел месяц назад.

Проследовав за духом, рейнджеры добрались до гор и начали подъем. Ландшафт несколько изменился с тех пор, как Кайрон бывал здесь в последний раз – появились новые осыпи, обвалы и разломы. В глубине некоторых виднелись обломки каких-то рукотворных строений – колонны, стены…
В одном из особенно больших разломов в дальней стороне виднелся проход внутрь горы. Около него находились два орка, они разгребали завал. По всей видимости, именно сюда умчался дух. Кайрон быстро решил проблему с орками.

Через какое-то время грубые коридоры и лестницы внезапно закончились и разведчики оказались в огромной пещере. В ней был построен целый город – дома, сложенные из отшлифованного обсидиана, причудливо громоздящиеся друг на друга и соединенные странными переходами переброшенными между крышами, стояли покинутые. Жители словно встали и ушли оттуда.
Внутри стояла мебель, такая ветхая, что разрушалась от малейшего прикосновения. Книги рассыпались в прах. Похоже, в городе жило много волшебников – в домах было много книг о магии. Надписи на томах были сделаны на самых разных языках, даже на языке демонов-баатезу. Книги по магии, истории и даже на какие-то бытовые темы были почти в каждом доме.
На узких улочках рейнджеров поджидала засада, с которой они легко справились. Побродив по городу немного, они вышли на обширную центральную площадь с чем-то вроде храма в центра, окруженную подобием амфитеатра. На его скамьях сидело бесчисленное множество иссохших скелетов, перящихся в пространство черными бельмами пустых глазниц.
На лестнице у храма стоял тот же некромант, который творил свою черную магию на кургане наверху. Его окружали знакомые тени, а рядом были два странных темных существа в блестящих, словно влажных доспехах (или это была их кожа?). Маг был готов к приходу рейнджеров и не был намерен вступать в переговоры.
Когда последний противник упал на землю, Саймон, Кайрон и Эсмеральда перевели дух и обсудили, что им делать дальше – возвращаться или идти дальше. В храме явно проводился какой-то ритуал. Рейнджеры решили попытаться остановить его… кто бы там ни был внутри. Это решение стало роковым.

Внутри их встретил чародей – обычный человек, но его правая глазница была разворочена, и из нее на них глядел огромный глаз без радужки. Он словно жил своей жизнью, меняя направление своего жуткого взгляда независимо от воли хозяина. Носителя? Жертвы?
У дальней стороны храма на постаменте находился колодец, в который волшебник бросил какой-то предмет в тот момент, когда рейнджеры вошли внутрь.
Некромант, кажется, не считал их большой угрозой и поначалу лишь натравил своих жутких подопечных, похожих на странных черных воинов, защищавших вход в храм. Возможно, он недооценил своих противников, и был вынужден сам присоединиться к бою.
Через некоторое время в глубине колодца раздался глухой взрыв. Почти сразу же храм словно ожил – узоры на стенах наполнились алым светом, озарившим помещение, загорелись огни на статуях и алтарях. И активировались ловушки.
Трое разведчиков сражались храбро. Все изменилось в один миг: маг ослепил Кайрона и столкнул его в колодец, Эсмеральда потеряла сознание в ледяном тумане, тянувшем из нее жизненные силы. Саймон, видя, что дело плохо, вытащил прекрасную эладринку из тумана и вытолкал вон. Перед смертью он успел зарубить последнего из черных воинов-слуг некроманта. Он уже не увидел, что это было напрасно – волшебник вернул подопечного к жизни легким движением руки.
Он отправил своих демонов в погоню за Эсмеральдой. Они почти схватили ее, но она сумела добраться до подземного города и выбраться наружу.
Когда она бежала через площадь от храма к спасительным улочкам черного города, она видела, как отовсюду к амфитеатру слетались фиолетовые тени – они срывались со стен храма, вырывались из земли, обрушивались со свода пещеры. Они мчались к мертвецам на скамьях, впитывались в их истлевшие кости, возвращая их к жизни. Мертвые ставали, обрастали плотью и медленно спускались к храму.
Винтерхейвен ждали скорбные вести.

Что за город и кто жил в нем?
Почему курган крепости был расположен в таком нелепом месте?
Что за некромант и что ему нужно?

View
О потерянном времени

Получив награду, вы с тяжелым сердцем покинули Эймарх, отплыв на корабле из западного порта в столицу Империи.
Там ваши пути разошлись ненадолго – Алзира проводила все свое время в Имперской Библиотеке имени Императора Лавкана Третьего, Тандред уединился в ближайшем монастыре Корда, а Рал стремился постичь природу меча Огдена в одном из самых намоленных храмов столицы.
Меч, за которым вас отправил ангел, оказался чрезвычайно интересным – рисунок стали на нем постоянно менялся, камень у гарды светился легким синим светом, а рукоять с кожаной навивкой всегда оставалась теплой, как человеческое тело.
Используя магический взор, Алзира поняла, что меч поглощает души убитых им существ. Души находятся в синем камне и сейчас их там очень мало.
Рал пытался дотянуться до них, и один раз это у него получилось – в видении ему явилась знакомая красная пустыня, по которой бродили без цели человеческие фигуры самых разных существ. Когда морок развеялся, Ралу показалось, что в рисунке стали на клинке он разглядел некий образ.

Выяснить что-то еще вам не удалось. Жизнь в … внезапно обернулась фантасмагорическим кошмаром. Алзиру преследовал Элар Валаа по коридорам библиотеки, превратившейся в баронский замок, Тандред заплутал в монастыре и набрел на постамент с собственным мечом и охраняющим его скелетом тифлинга, который оказался Алзирой ждавшей его несколько сотен лет. Рал попал на безумную трапезу в монастыре Крогана, где его потчевали кровью и человечиной, а потом усадили на трон из костей и черепов, на котором он слушал исповеди всех вокруг и в конце бросился на меч.
В конце концов, вы сумели осознать, что находитесь в плену морока, и прорвались сквозь его пелену. Вы обнаружили себя в большой комнате. В ней стояли какие-то странные люди и существа, которые были исключительно удивлены вашим появлением. Они занимались каким-то странным колдовством, связанным со снами.
Вы победили их на их же поле: пространство комнаты вело себя странно, не всегда позволяло двигаться по прямой, извращало действие вашей магии. Впрочем, ваших противников это не спасло.

Вы проснулись в каком-то помещении, привязанные к койкам. Освободившись, вы увидели, что в комнате у входов стоят две эльфийские воительницы, а за столом в центре сидит какой-то человек.
Он радостно приветствовал вас, и вы наконец узнали в нем Альберта Крева. Только теперь он был полуэльфом.

Оказалось, что все, что происходило после того, как вы попали в Кошмар – это галлюцинация вызванная воздействием самого Кошмара и магии Альберта, которую он использовал, чтобы по возможности избавить вас от пагубного воздействия проклятого леса Царства фей.
Пережитые вами события оказались смесью наваждения и реальности: в своих видениях вы видели Альберта и Элара именно такими и именно потому, что они следили и ухаживали за вами в реальном мире.
Альберта действительно оказался сыном барона. Но внебрачным, жаждущим мести. Сам барон судя по всему оказался гораздо хуже, чем вам грезилось. Обстановка с эльфами в баронстве тоже оказалась гораздо более напряженной. Здесь эльфы под предводительство чистокровного старшего брата Альберта – Шаантила Элара собрали армию и приготовились к войне.

Альфред попросил вас об услуге. В сокровищнице барона хранится могущественный артефакт – Сердце Света – который не дает Альберту и друидам использовать магию рядом с ним. Такое преимущество приведет к большому количеству жертв при штурме Реденбурга. Альфред попросил вас выкрасть сердце. Эльфы помогут вам проникнуть в замок. Сами вы сможете забрать из сокровищницы все, что захотите и сможете унести, кроме Сердца, которое должны будете отдать эльфам. Вы согласились.
Вместе с Эларом, Десмондом и Кли вы проникли в замок, выкрали ключ у барона (что было в основном заслугой кобольда), проникли в сокровищницу, пока эльф диверсией отвлек стажу, преодолели магическую защитную систему, добыли Сердце Света и меч Огдена и незамеченными покинули замок, заглянув на обратном пути в библиотеку за томом Великих Домов. В библиотеке вы натолкнулись на Мелеха, который несмотря на охватившую замок суматоху продолжал спокойно читать какую-то книгу. Он со странной усмешкой проводил вас взглядом, хотя, если верить Альберту, в реальном мире вы с ним никогда не встречались.

По дороге обратно вы заметили, что Сердце странным образом влияет на окружающий мир – все вокруг него словно оживало, наполнялось жизнью и энергией. Кроме того, вам на удивление везло – все реденбургские патрули, отправленные на ваши поиски разминулись с вами на несколько минут, Кли нашел золотую монету прямо на земле и так далее.
Алзира и Тандред, изучая камень, поняли, что, к сожалению, эффект его присутствия обращается после того, как Сердце покидает место. Баланс сил восстанавливается. Что же тогда случится с Реденбургом, в котором Сердце хранилось многие годы?
Кроме того, оказалось, что камень никак не влияет на возможность использовать магию.

Подъехав к лесу, вы обнаружили, что армия эльфов уже стоит на самой его окраине. Элар проводил вас в большой шатер из пестрой ткани на краю лагеря, который явно был ставкой командования. В шатре вас ждали Альберт и Шаантил.
Альфред приветствовал вас от имени эльфийского государства и благодарил за неоценимую помощь. Уже передавая Сердце Шаантилу, Алзира поняла, что камень – это частица самого Каифона!
Вы прямо спросили у Альберта знал ли он об истинной природа Сердца. Он начал темнить, а Рал с удивлением обнаружил, что и Шаантилу ваши слова он переводит не совсем точно.
Вы сумели убедить Шаантила немедленно разобраться в том, что же происходит на самом деле. Добившись испытания ритуалом Истины, вы вынудили Альберта раскрыть свои истинные мотивы. Оказалось, что Сердце нужно было именно ему, а не только эльфийскому государству, исключительно о благе которого он якобы заботился.
Он рассказал, что обнаружил древние записи с магическими формулами, с помощью которых можно создать новый Столп Земли. И создавший его станет Предвестником Света.
Из записей, которые вы находили ранее в храме Корда в долине Нерфол, вы вспомнили, что Предвестники Света там упоминались как божественные воины. Так же вы вспомнили, что Карадос при встрече называл себя Предтечей.
Разгневанный ложью Альберта, Шаантил выгнал его, а Сердце спрятал в магической шкатулке, ключ к которой есть только у верховного друида.

Как раз в тот момент, когда Альберт покинул шатер, снаружи раздался могучий рокот и гром, а земля у вас под ногами задрожала. Все выбежали на улицу и увидели, что на востоке над горным хребтом, отделяющим Эймарх от Нерфола поднялись до самого неба черные клубы пыли и грязи и занялось красное зарево – там проснулся вулкан. На западе с моря приближалась буря, какой вы еще не видели – черные тучи застили небосвод, ужасающе вспыхивали молнии, и раскаты грома докатывались даже до вас.
Алзира почувствовала, что старые Линии Силы, проходившие по Эймарху начали таять и растворяться, а на их месте вырастали и крепли новые, сцепляясь друг с другом. Это были уже знакомые вам черные нити паутины, которую культисты Гелета усердно плели все это время. Во сне вы остановили их. Но не здесь.
Такого не было уже сотни лет. Мир начал меняться.

Что вы будете делать дальше?
Что будет с Реденбургом?
Начнут ли эльфы войну теперь после случившегося?
Проснулся ли Карадос?
Что еще скрывает Сердце Света?
О каких записях говорил Альфред и куда он сам делся?

View
Горечь финала

Рал обнаружил себя стоящим на бескрайней абсолютно пустой песчаной равнине. На горизонте виднелись горы. Над головой раскинулось черное небо, усыпанное звездами. Песок был ржаво-красного цвета. От шагов он облачками вздымался в воздух и долго не оседал обратно.
Далеко на востоке, над границей гор и неба виднелась яркая пульсирующая фиолетовая звезда. Рал направился к ней. Навстречу ему поднялся шторм, он хлестал по лицу жесткими плетями песка, норовил сбить с ног. Рал прорвался через него и потом долго не мог найти фиолетовую звезду вновь, словно сами горы пытались спрятать ее от него. Найдя ее вновь, он продолжил свой путь, не подозревая, что за ним уже наблюдают.
Внезапно он почувствовал липкое прикосновение – на его плечо опустилась чья-то черная ладонь, пальцы с нее словно стекали на доспех Рала. Ладонь прижала его к земле. Собрав все силы, Рал побежал вперед, к звезде, не оборачиваясь. Песок поднимался от его шагов и устремлялся к звездам, не падая обратно на поверхность. За спиной он слышал редкую тяжелую поступь его преследователей.

Алзира почувствовала приближение желтоглазых тварей. Барон, расправившись с капитаном гвардии и назначив нового, поблагодарил вас за помощь, которую вы уже успели оказать, и предложил и впредь служить ему. Он отправил вас немедленно найти его сына и привести во дворец.
Сначала вы отнесли Рала в храм к отцу Леонарду. По дороге вы встретили Элара Валаа, который предложил вам свою помощь. Поделившись с ним информацией, вы разделились – он отправился на площадь искать Альберта, а вы понесли Рала в храм. Он уже подозрительно долго не приходил в сознание, и Алзира взглянула на него своим магическим взором и увидела, что от Рала к преследовавшим вас тварям протянулись какие-то черные канальцы. Алзира и Тандред постарались разрушить их.
В этот момент Рал услышал голос «Быстрее, дурак, иначе я не смогу помочь тебе». Он собрал все силы в кулак и побежал, что есть силы. Он так никогда в жизни не бегал. На полу в келье его тело изогнула судорога, он закричал и пришел в себя. Его глаза на мгновение загорелись фиолетовым. По канальцам в тварей ударили фиолетовые разряды, и их втянуло в комнату.
Бой был коротким, но яростным. Они отрывали от себя куски, которые жили своей жизнью, ползали по стенам и пытались впиться в вашу плоть своими черными склизкими когтями. Твари словно пытались поглотить вас целиком, прекратить ваше существование на всех планах Вы сумели расправиться с ними.
Придя в себя, Ралдорон рассказал вам и отцу Леонарду о том, что он видел и о том, что происходило с ним у барона. К сожалению, Леонард не нашел для Рала слов утешения. Возможно, потому что сам все меньше верил в поддержку свыше.

Сразу после этого вы отправились на площадь. Там уже собралась изрядная толпа, в центре стояла сколоченная из досок и бревен арена, на которой сейчас выступали шуты и музыканты. Элар встретил вас и провел к Альберту.
Сын барона оказался в деликатной ситуации – его вызвал на бой агыр Мухаммед ибн Аль-Рези ибн Хамар, знаменитый воин Восточных Королевств, с которыми баронство имело тесные торговые и политические отношения. Приняв вызов, Альберт связал себя обещанием не покидать своего места – небольшого клочка земли на площади, огороженного ритуальными статуэтками. Узнав о покушении, готовящемся на его отца, Альберт пришел в ярость. Он готов был немедленно отправиться в замок, но был связан этикетом поединка.
Вы сумели разрешить проблему Альберта, уговорив его и агыра выставить на бой Рала в качестве поединщика со стороны Крева. Рал остался на площади, а Алзира, Тандред и Альберт отправились в замок.
Там Рофан быстро ввел сына в курс дела, и тот немедленно взялся за разрешение кризиса. Рофан попросил вас присутствовать на торжественном приеме в качестве его личных телохранителей.
Прездненство открывал поединок Рала с агыром. Бой шел до первой крови. Агыр оказался очень умелым воином – быстрым и ловким. До самого конца итог поединка был не понятен, толпа ликовала при каждом удачном действии обоих бойцов. Наконец, Рал сумел выбить меч из рук агыра, это не остановило Мухаммеда: у него был кинжал и он мастерски умел им пользоваться. Не желая иметь такое преимущество над противником, Ралдорон отбросил свой меч и тоже выхватил нож. Такой неожиданный поворот еще больше подогрел ажиотаж зрителей.
Прорвавшись через завесу стремительных ударов, Рал сумел полоснуть агыра по щеке. Тот замер, в его глазах еще полыхала буря сражения, толпа утихла. Наконец Мухаммед расхохотался, подал Ралу руку, признавая его победу, и подарил свой кинжал.
Агыр пригласил Рала к себе в шатер, где его ждало обильное угощение.
Все это время, Алзира и Тандред наблюдали за сражением с балкона замка вместе с бароном. Рофан остался доволен поединком, он направился в главный зал, открывать прием. Барон произнес речь, без особого огонька, но все аплодировали. В конце, Рофан поделился с уважаемми гостями своим сожалением о том, что некоторые, не слишком верные и достойные граждане планировали убить его во время этого знаменательного для всего баронства праздника. В зал вынесли поднос с головами мажордома, капитана гвардии и еще каких-то людей. Гости ахнули, раздалось несколько приглушенных женских вскриков. Барон закончил свой тост и уселся на трон.
Через некоторое время гости оправились от шока и праздник продолжился. Заиграла музыка, начался бал. Внезапно, здесь же на приеме оказался Десмонд, щегольски одетый и держащийся как настоящий дворянин. О том, что он и есть самый настоящий дворянин, вы иногда забывали. Он пригласил Алзиру на танец, во время которого она рассказала ему все, что вы успели узнать за это время. Десмонд в свою очередь рассказал, что люди Алефа уже в замке и, несмотря на то, что заговор был раскрыт, они продолжают действовать по плану. Десмонд отправился к Альфреду, чтобы рассказать об этом.
Пир шел своим чередом, прибыли агыр со свитой и вместе с ними Рал, никто из слуг или гостей не вызывал у вас особого подозрения, пока Тандред не увидел, практически в последний момент, нож под подносом одного из слуг.
Убийц рядом с бароном оказалось трое. И еще как минимум дюжина в зале. Они использовали какие-то алхимические смеси – по всему залу раздались громкие хлопки, сопровождавшиеся яркими вспышками света и густым дымом. Началась паника, гости не понимали, что им делать. Стража оказалась застигнутой врасплох. Убийцы были мастерами своего дела, они появлялись и пропадали, били исподтишка, сеяли панику и растворялись в дыму. Они фактически связали руки всей страже, кроме вас. К тому же, по какой-то причине именно в этот момент рядом с бароном никого кроме вас и Огдэна не оказалось.
Трое убийц, которые должны были убить Рофана, знали свое дело. Один из них даже сумел нанести барону удар отравленным кинжалом, лишив его зрения. В результате ваших слаженных действий, жизнь барона удалось спасти. Многие ассасины погибли, некоторым удалось сбежать.
Под самый конец боя в зал ворвались Альберт, его люди и Десмонд. Оказалось, что в других частях замка в это время устроили диверсии, стремясь отвлечь стражу, которая могла подоспеть на помощь Рофану.
Барон был в тяжелом состоянии, без сознания его отнесли в его покои, где им занялся местный лучший алхимик-целитель.
В этот момент в замок прибыл волшебник Мелех, он привел с собой на магической привязи какого-то человека, явно культиста. Это был тот самый волшебник, которого Рофан нанял для истребления культа незадолго до вашего прибытия в Эймарх. Он доложил Альфреду, что культисты затеяли провести в городе мощнейший ритуал, который превратит всех жителей Реденбурга в жаждущих плоти и крови живых мертвецов. Вы уже сталкивались с такой магией, когда впервые встретились с Альбертом.
Мелех указал вам координаты нескольких мест вы городе, где будет проводиться ритуал. Было принято решение разделиться: вы втроем направились к храму, к бывшему лежбищу культистов на окраине отправился Мелех, а Десмонд и Агыр с его людьми навестили третье место.
В подвале небольшего лектория рядом с храмом вы нашли отряд культистов, которые были намерены принести в жертву отца Майкла. Прямо на ваших глазах главный культист ударил его ножом над алтарем. В центре пентаграммы, окружавшей алтарь, появилась фиолетовая сфера, которая начала постепенно расширяться. Она мгновенно поглотила главного культиста, испепелив его плоть. Остальные добровольно бросились в нее, превращаясь в голодных живых мертвецов и призраков.
Вы сумели сдержать сферу, перебили культистов и спасли отца Майкла, который по какой-то причине остался жив даже в эпицентре этой ужасающей магии.
Мелех и агыр с Десмондом тоже справились с культистами. Альберт очень благодарил вас всех за ту неоценимую помощь, которую вы оказываете баронству и им с отцом лично. Принц обещал, что вы получите достойную награду.
Праздник в городе шел своим чередом, несмотря на ужасные события, развернувшиеся в начале. Выйдя от Альберта, вы разделились.

Тандред отправился спать и ему снилось, как он рушится с неба на обгоревшую, терзаемую землетрясениями и вулканами землю, встает, и снова рвется в бой. В бесконечную битву, в которой он потерял уже так много братьев. В битву, в которой уже не ясно кто прав, а кто нет, не ясно те ли цели, преследуют ваши генералы, о которых громко вещают. Битву, в которой поражение означает конец всему.

После разговора с бароном, Ралу не давала покоя какая-то крошечная деталь. Что именно тревожило его, он не мог понять. Он размышлял об этом и, наконец, понял, что дело в перстне Альфреда. Вернее, в гербовой печати. Знак на ней совпадал с тем, которым было запечатано письмо Альфреду Лоттенштоффу, найденное вами на теле Рика!
Рал поделился своими подозрениями с Алзирой, вместе они отправились к Альфреду. Вы показали ему письмо и, почти прямо высказав свои подозрения, стали расспрашивать его, что это значит. Уставший Крев не очень понял, что именно вы от него хотите, но попросил оставить письмо, чтобы он добавил его ко всем бумагам, касающимся участия Альфреда Лоттенштоффа в организации восстания, и сказал, что с удовольствие разберется во всех деталях завтра вместе с вами.

Алзира, справившись о состоянии здоровья барона, отправилась в эльфийское посольство. Там она обнаружила Элара Валаа, пьющего эльфийское вино и играющего на лютне. Алзира поделилсь в ним своими подозрениями на счет Альфреда, а так же попросила у него какое-либо эльфийское снадобье, способное помочь Рофану оправится от ран и, возможно, побороть слепоту, которая грозила стать постоянной. Элар дал ей какое-то зелье, угостил вином, предложил остаться ночевать в гостевой комнате посольства, чтобы ей не пришлось идти до таверны через весь город. Было зелье лекарством или отравой, Алзира не поняла.

Мучимый воспоминаниями о недавних событиях и видениях, Рал не мог заснуть. В поисках ответов он отправился в храм. Город била конвульсия то ли праздненства, то ли кошмара, веселье уже плавно переходило в бесноватость. Свет факелов вырывал из мрака морды страшных масок, которые всем было положено носить в первые дни праздника. Карлики, шуты и уроды веселили публику. Все пили эль и версу – местный самогон – и бешено плясали.
Храм в этот поздний час встретил Рала гулкой пустотой, пропитанной запахом свеч и ладана. В зале никого не было, на алтарях горели лампады. Рал подошел к статуе Корда и начал молиться. Он просил ответов, потому что больше не понимал, кто он на самом деле и что с ним происходит.
Погружаясь в себя все больше и больше, он потерял связь со временем. Его поглотили видения, поднявшиеся ему навстречу из глубины души – он увидел охваченный войной, голодом и чумой восточный город; бескрайнее море барханов пустыни и черный провал входа в давно заброшенный храм, давший одиноким путникам иллюзию убежища на время бури; увидел себя стоящим в кругу свечей в окружении фигур в черных балахонах и держащим в окровавленных руках нож и чью-то кровь, льющуюся к бардовой луне; увидел себя мчащимся из черной звездной пустоты навстречу голубому небу и морю и облакам.
Придя в себя, Рал продолжал ощущать где-то в глубине души песок красной пустыни из видения. Этот песок был абсолютно чуждым и все же, непостижимым образом, был частью него самого.
Уходя из храма, он заметил отца Леонарда, стоящего в тени в глубине храма. Он не сказал ни слова, только задумчиво смотрел ему вслед.
Город почти утих, пронзительный холод ноябрьского раннего утра разогнал по домам всех, кроме самых стойких гуляк. В таверне Рал встретил Десмонда. Тот сидел в одиночестве в зале и курил трубку, медленно попивая эль. Он оказался единственным, кто смог найти для Рала какие-то слова поддержки, видимо, потому что знал, что тот испытывал сейчас.

На утро вы все встретились в замке. Алзира отправилась к Альберту, с которым обещала позавтракать. За едой вы беседовали, и Альберт не слишком старательно делал вид, что не понимает о каком письме идет речь.
Он обещал вам награду за все ваши труды. Выяснив, что вы договорились с бароном осмотреть некий артефакт в сокровищнице, он провел вас туда. Барон оказался даже большим ценителем редкостей, чем о нем говорили. В сокровищнице хранилось множество диковин со всех концов света.
Отведя принца в сторону, Алзира проникла в его разум. Проявив немалое умение, она сумела добраться до самых глубин его сознания. Там он увидела, что на самом деле Альфред и Альберт – одно лицо. И что именно он стоит и за заговором и за делами культистов в Эймархе.
Алзира рассказала об этом остальным. Вы сумели незаметно провели ритуал, позволяющий распознать ложь, и стали расспрашивать Альфреда. Сначала он был удивлен своей неспособностью соврать, но быстро понял, в чем дело. Он не стал ничего скрывать и рассказал, что да, он организовал заговор и использовал культистов для создания хаоса в баронстве. Теперь же, как герой-спаситель народа Эймарха, он был намерен стремительно уничтожить культ, быстро и мирно разрешить конфликт с армией, которая примаршировала наконец к стенам Реденбурга, приведя в ужас его жителей, почувствовавших наконец угрозу гражданской войны и хаоса, которым обернулось покушение на барона.
Именно он, Альберт, теперь появится так вовремя, казнит виновных, возвысит проявивших себя, наведет порядок и будет править твердо, но справедливо.
Принц предложил вам 20000 золотых и несколько вещей из сокровищницы в качестве благодарности за всю помощь, которую вы оказали ему и народу Эймарха. На этом моменте принц оставил вас размышлять о своих дальнейших действиях и отправился решать дела государственной важности.
Вы долго совещались и не могли прийти ни к какому решению. Десмонд предлагал ограбить сокровищницу и забрать не двадцать тысяч, а сколько унесете. Алзира настаивала на плане спасения барона. Тандред был убежден, что оба Крева друг друга стоят и нужно поскорее покинуть это баронство, погрязшее в бесплодных политических интригах.
В библиотеке Реденбурга, куда вас теперь беспрепятственно пустили, Алзира нашла книгу, о которой говорила ей Орианна. В этом волшебном томе были записаны все имена истинных наследников Великих Домов Янтарной Империи. Алзира нашла свое имя на страницах Дома Инирон – единственное не зачеркнутое, кроме еще одного, расположившегося где-то в начале списка. Кто-то из основателей жив до сих пор, спустя сотни лет?
В библиотеке вы встретили Мелеха, который среди прочего рассказал, что вроде бы когда-то эти земли были пожалованы Лериссе Вайтскейл.

После долгих и бесплодных обсуждений, вы решили принять предложение Альфреда, взяли деньги, меч Огдена, еще несколько ценных артефактов, книгу Великих Домов, и покинули баронство, чтобы уже никогда не вернуться.

View
Царство фей

Цепочка улик из городка привела вас в дремучую чащу, к древнему святилищу Сехейн. Там вы схватились с некромантом и его прислужниками.
Некроманта звали Рик и на его теле вы нашли письмо, адресованное некоему Альфреду Лоттенштоффу в Реденбург. Подписи не было, гербовая печать какого-то малого Эймархского дворянского рода сломана. Текст письма гласил, что все приготовления завершены, и они готовы начинать. Какие именно приготовления и что именно начинать – осталось загадкой.
Тем более, что у вас не было особенной возможности поразмыслить над загадками послания – Алзира почувствовала, что энергетическая структура святилища теряет стабильность со временем. К его водовороту энергии прицепились уже знакомые вам черные нити, и в местах их соприкосновения из потока святилища вырывались наружу словно бы протуберанцы, силу которых тут же впитывали нити.
Собрав все свои силы, вознеся молитвы Корду и Сехейн, вы сумели освободить святилище от пут. Время обратилось вспять, и священное место начало возвращаться к своему первозданному виду – камни, которые вы приняли за мегалиты, обратились колоннами, над вами возникла каменная крыша, плющ, мох и трещины исчезли, руны засветились новой силой. Зачарованные происходящим, вы не сразу заметили, что покинули материальный план и оказались в Царстве Фей!
Оно встретило вам не слишком гостеприимно: святилище здесь окружал древний мрачный лес, в котором таилось нечто злобное. Скорее всего, вы оказались в самом центре Кошмара – одной из таинственных областей Фейвайлда, возникающих изниоткуда и таящих ужасные опасности. Немногие, заходившие в Кошмар, вернулись обратно.
Вы явно оказались здесь по воле Сехейн. Она чего-то хотела от вас. Вы нашли спуск в подземную часть святилища, внизу вы обнаружили большой зал. Его освещало мягкое свечение воды из бассейна в центре. По стенам тянулся барельеф и статуи, изображавшие эладринских воинов, воительниц, жрецов и жриц, волшебников и волшебниц в полный рост. В центре, рядом с бассейном, стояла статуя самой Сехейн, а напротив нее – какого-то эладрина с копьем.
Изучив зал магическим взором, вы поняли, что вода в бассейне была подвержена какому-то разрушительному воздействию магии или Кошмара. Тандред взялся проводить очистительный ритуал.
Вы были заняты и не сразу заметили, что статуя с копьем наблюдает за вами. Каменный эладрин с легкой усмешкой следил за вашими действиями. В конце концов, он заговорил. Его голос словно доносился разом изо всех уголков зала. Он пытался отвлечь вас беседой и зачаровать своей музыкой. В ответ Алзира попыталась проникнуть своей магией в его разум. Это дало ему повод перейти к открытой конфронтации.
С помощью неизвестной магии он создал своего двойника и оживлял другие статуи в зале. Бой был трудным и некоторые из вас побывали на краю гибели. Однако, вы сумели победить загадочного эладрина, утопив его в освященной воде бассейна, и завершив таким образом очищение святилища.
Когда все было кончено, Сехейн, даровав свое благословение, позволила вам покинуть Царство Фей и вернуться в материальный мир.
По дороге в Реденбург вы заметили, что повсюду прямо на глазах начали расти деревья.

Вернувшись в столицу, вы начали выяснять, кто такой этот загадочный Альберт Лоттенштофф и как он связан с культистами. В процессе расследования вы выяснили, что этот загадочный состоятельный господин с запада баронства не только поддерживает культистов, но и связан непосредственными финансовыми отношениями с повстанческим движением Эймарха.
След привел вас к Алефу, который сказал вам, что его нанял мажордом барона для содействия в убийстве самого Рофана во время приема на празднике.
Мажордом пытался отрицать собственную причастность, но Алзира и Тандред все-таки сумели раскусить его, после чего он уже не считал необходимым все скрывать от вас, а, возможно, хотел переманить на свою сторону. Из жажды личной мести он хотел убить Рофана, лишившего его семьи. Это желание он разделял со многими в баронстве, в том числе, с Альбертом Лоттенштоффом, который согласился оказать финансовую поддержку повстанцам.
Мажордом не желал зла своей родине, потому он планировал выставить сына барона в наилучшем свете, как защитника Эймарха, покаравшего убийц собственно отца. И по праву севшего на трон, конечно же. Для помощи в организации убийства, мажордом нанял Алефа и его людей. Нанести барону смертельный удар должен был капитан личной гвардии Рофана.
Рассказав все это, он предложил вам присоединиться к нему. Алзире и Тандреду нужно было все обсудить и обдумать, и он запер их в башне.
Рал в это время отправился к самому барону. Он намеревался поставить вопрос ребром и выяснить все-таки, что же случилось с его отцом. Он был так целеустремлен, что вырубил двух стражников и прошел к Рофану, не дожидаясь права на аудиенцию.
Барон оказался не слишком разгневан подобным поведением. Он честно ответил на все прямые вопросы Рала, рассказав, как пытался вылечить его отца, получившего тяжелые раны в битве за Монор. И как потерпел неудачу – дух Огдена так и не вернулся к нему. Зато теперь он прекрасным личным телохранителем самого барона.
Появление отца повергло мысли Рала в хаос. Что-то древнее и кровожадное начало ворочаться в глубинах его души.
В это время Алзира и Тандред, которые все обсудили, решили, что сидеть в башне – не самое подходящее для них занятие, и что пора все рассказать барону. Выбив дверь, они выбрались в коридор, где их ждал, весьма удивленный их внезапным появлением, Элар Валаа. Они рассказали ему о заговоре и плане убийства барона, чем поразили его еще больше.
Добравшись до покоев барона, вы обнаружили там Рала и его отца. Узнав о заговоре, Рофан начал немедленно действовать. Он отправил Огдена за мажордомом и приказал пытать его, пока тот не назовет все имена заговорщиков, какие знает. Комнату наполнили крики, стоны боли, запах крови и пота. Все это эхом отзывалось в душе Рала, постепенно толкая его к безумию.
Не желая больше наблюдать за пытками, Тандред предложил провести ритуал, вынуждающий человека говорить только правду. Под его действием, мажордом назвал все имена. Барон немедленно отправил Огдена с приказами по всему замку.
В этот момент Рал преградил отцу дорогу и выхватил свой меч, который сам по себе загорелся, залив комнату ярким светом. Словно питаясь яростью Ралдорона, от гарды к острию постепенно проступал яркий огненный узор.
Алзира почувствовала, как медальон Дейлборна стал тяжелее. Магическим взором она увидела вдали несколько черных тварей, одна из которых напала на вас в Царстве Теней. Их желтые глаза вперились прямо в сына Огдена. Они знали, где вы.
Рал замахнулся для сокрушительного удара. Дотронувшись до его разума, Алзира увидела странную картину: Ралдорон, стоящий на крошечном островке в бушующем океане огня. Она постаралась вытащить его из пылающей бездны, и ей это удалось. Безумие в его глазах пропало, разум охладел, он пришел в себя, а меч погас. Уже с холодным рассудком и в трезвой памяти, он со всей силы ударил Огдена.
Тандред успел защитить отца Рала защитным заклинанием, приняв удар на себя. В гневе, уже обычном, человеческом, Рал бросился на барона, сбил его с ног и принялся бить его кулаками. Тандред вырубил его ударом по голове. Вы связали Ралдарона, а Алзира убедила барона, что он не владел собой под действием магии демонов, уже и без того принесшей много бед баронству.
Барон согласился не убивать его на месте, приняв во внимание ваши заслуги. Взгляд его не сулил ничего хорошего.

View
Утерянные записи

Далее историю героев на некоторое время скрывает пелена забвения. Записи об их похождениях сохранились плохо и не полностью.

Известно, что Алзира встретилась с госпожой Орианной, которая оказалась наследницей какого-то старого приближенного рода из старой Янтарной Империи. Орианна была поражена, увидев символ на ее шее.
Тифлинга рассказала, что это герб дома Инирон. Но удостовериться в происхождении Алзиры можно только заглянув в том Великих Домов, которым Орианна когда-то владела, но была вынуждена отдать его Рофану по какой-то причине. Теперь книга хранится в его библиотеке.

Известно так же, что герои принялись со всем пылом за поиск культистов. След улик привел их от храма Леонарда к небольшому городку в Эймархе. Там они столкнулись со зловещей некромантской магией – все жители были обращены в голодных живых мертвецов, алчущих человечьей плоти.
Там же они впервые встретились с Альбертом Кревом, который возглавлял крошечный отряд верных воинов и рыцарей. Вместе они из последних сил отбивались от наседающей орды нежити. Объединив силы, вы сумели отбиться и прервать ритуал, поддерживавший нежизнь в бывших жителях городка.
Альфред был очень благодарен вам за помощь. Он рассказал, что в баронстве действительно не спокойно. Что он со своим отрядом путешествовал по Эймарху, пытаясь навести хоть какой-то порядок, но не преуспел и сейчас возвращается в Реденбург, чтобы попытаться донести до отца, что ситуация значительно хуже, чем тому видится из замка.

View
Прибытие в Эймарх

Вы добрались до перевала Монор без приключений. Хмурое ноябрьское небо, постоянный толи дождь, толи туман, мокрые камни в горах.
На перевале вас встретил немногочисленный гарнизон баронской крепости. Грязная солдатня. Они потребовали с вас непомерную плату за проезд – 20 золотых монет с человека. Вы предпочли не спорить и заплатили. Гарнизон не вызвал у вас особого доверия и, несмотря на позднее время и предложение переночевать в крепости, вы предпочли выдвинуться сразу же.
Во дворе крепости вы видели запертого в колодки парня. Солдаты сказали, что он повстанец.
Когда уже стемнело, вы нашли подходящую для ночлега пещеру. Ночью вас никто не побеспокоил. Вскоре вы спустились с гор в леса Эймарха. Не особенно ухоженная, но вполне проходимая даже для груженой телеги дорога протянулась от Монора до самого Реденбурга.
Ваше спокойное путешествие было прервано внезапным появлением какого-то эльфа, убегавшего через лес от солдат с гербами Эймарха. Эльф отчаянно отстреливался, но дела его явно были плохи. Увидев вас, он попросил помощи. Его звали Элар Валаа, он предъявил медальон с родовым символом этой влиятельной эльфийской семьи и сказал, что он посол. По его словам преследователи собирались убить его. Алзира решила вмешаться и выяснить, что же здесь происходит.
Преследователей было девять человек. Их командир оказался волшебником, его звали Эрик Вудборн. Он потребовал выдать ему эльфа, убившего, по его словам двух его людей, чтобы он мог немедленно провести самый справедливый суд и тут же исполнить вынесенный приговор. В подтверждение своих полномочий Эрик предъявил бумагу, подписанную Альбертом Кревом, сыном барона Рофана.
Слова Эрика вынудили вмешаться даже Тандреда. Маг и его спутники явно не были намерены судить Элара. Заняв твердую позицию в отношении суда над эльфом и применив свое мастерство убеждения, вы вынудили Эрика и его солдат отправиться вместе с вами и Эларом до самого Реденбурга для дальнейшего разбирательства.
Когда вы остановились и разбили лагерь для ночлега, Алзира поговорила с Эларом. Он был благодарен вам за помощь, был предельно вежлив, извинялся, что втянул вас в этот инцидент.
Элар рассказал о конфликте между баронством и королевством эльфов. О том, что на баронство обрушились многочисленные несчастья – голод, мор, живые мертвецы… Элар подозревал, что дело не обошлось без магии. Именно это он и пытался выяснить. Он признался, что расследование завело его в места, где ему было совсем не положено находиться. Из этого Алзира сделал вывод, что Элар занимался шпионажем. Так же, Элар поделился с ней опасениями относительно безопасности путешествия рядом с людьми Эрика для всех вас.
Взглянув на Вудборна магическим взглядом, Алзира увидела истинную суть волшебника. Ее взору открылись ужасающие переплетения склизких щупалец, поглотивших его душу. Алзира смотрела на дух мага, а маг смотрел на Алзиру. Он понял, что она поняла, и ждал ее действий.
Она не мешкала, подав сигнал Ралу, она перерезала веревки на руках Элара. Все завертелось. Рал, который был наготове и Десмонд, которому Эрик и компания явно не нравились, сразу включились в драку.
Эрик был явно связан с Дальним Царством: его заклинания призывали щупальца, прорастающие из земли, ослабляли вас и превращали в животных.
Несмотря на численный перевес противника, вы убили и самого Эрика и большинство его солдат. Элар и Рал кинулись в погоню за выжившими. Выследить панически бегущих людей оказалось для эльфа простой задачей. Нагнав солдат, Элар хладнокровно застрелил одного из них, перебил бы всех, если бы Рал не остановил его… чтобы убить их после допроса. Эльф убивал людей, не выказывая вообще никаких эмоций, словно они не стоили его внимания.
От солдат Эрика Рал узнал, что маг отвечал лично перед Альбертом Кревом, а не перед бароном. И что целью его отряда являлось именно выследить и убить Элара Валаа.
Эльф был чрезвычайно благодарен вам за помощь. Он посвятил вас в детали политической обстановки в баронстве, рассказал о нарастающем конфликте между Альбертом и Рофаном, о снижении лояльности и возможных народных волнениях, спровоцированных бедствиями, обрушившимися на баронство.
Поскольку появление Элара в Реденбурге грозило ему скорой и, по всей видимости, не слишком приятной смертью, он не пошел с вами в город. Но дал свой перстень и письмо. Предъявив его в посольстве, вы получите любую возможную помощь. В разумных дипломатических пределах, конечно же. Элар галантно распрощался с вами и был таков.
Остаток пути до города прошел без приключений.
Реденбург оказался очень милым городом – чистым, опрятным, живым. Бдительная стража внимательно осматривает всех въезжающих, вокруг не видно каких-либо признаков разрухи. Город расположен на достаточно крутом холме над рекой, окружен несколькими рядами стен, состоит преимущественно из каменных двухэтажных домиков, тесно прижатых друг к другу, образующих неширокие петляющие улочки.
В городе есть большой рынок, второй по размеру в северном Нерате, большой храм и еще несколько малых. Большое количество таверн и прочих заведений. Реденбург – крупный торговый центр Империи.
На вершине холма расположен замок барона.
Оказалось, что Десмонд бывал здесь раньше. Он договорился с Лили – хозяйкой «Свиньи и Свистка» – одной из лучших таверн в городе о проживании за вполне приемлемую плату. Вы разошлись по городу – Рал с Тандредом пошли на рынок, а Алзира в ратушу.
Рынок пестрил самыми разнообразными товарами: от зерна до магических доспехов. Рал разглядывал разные вещицы, а Тандред внимательно слушал, о чем болтали торговцы. В результате насобирал ворох самых разных слухов: в основном люди делились ужасающими подробностями чумы или нашествий зомби. Некоторые торговцы обсуждали инцидент с эльфами, потому что от статуса спорных земель зависела их прибыль. Кое-кто шептался о вражде между бароном и сыном. Кто-то говорил о человеческих жертвоприношениях, которые якобы совершали отчаявшиеся жители баронства с целью остановить чуму. Так же Тандред услышал, что барон нанимает магов для какой-то работы. После рынка Тандред отправился в главный храм, но, к своему великому удивлению, обнаружил его запертым, хотя время подходило к вечерней службе.
Алзира в ратуше узнала, что в Реденбурге есть достаточно обширная библиотека, но принадлежит она барону, и попасть туда можно только по его личному приглашению.
Вечером вы собрались в таверне, чтобы за ужином обсудить ваши дальнейшие планы. Тандред разузнал у Лили как выглядит главный священник в Реденбурге. Лили описала ему отца Леонарда и призналась, что слегка побаивается старика. Тандред призвал мелкого духа молнии и отправил на поиски священника. Алзира тем временем написала письмо для барона и отправила его со служкой в замок, в письме говорилось, что она маг, ищущий работу, и готова будет явиться во дворец в любое удобное время.
Спокойно доужинать вам не дали. В таверну вбежал тощий высокий старик, держащий в кулаке молнию Тандреда. Окинув вас суровым взглядом из-под непомерно кустистых бровей, он приказал вам немедленно следовать за ним. Ослушаться никто не посмел, даже Десмонд.
Святой отец быстро повел вас к городскому храму. Когда вы вошли внутрь он приказал вам начать молиться. Вы окружили отца Леонарда и начали возносить молитвы. Все, кроме Десмонда. Священник достал из своего мешка потир, какие-то зелья и порошки и начал проводить ритуал. К сожалению, было уже слишком поздно: Алзира взглянула на храм магическим взором и увидела прямо под вами Великую Печать, почти разрушенную колдовством. Внутри печати открывалась медленно вращающаяся воронка – провал, тянущийся до самой Бездны. По нему в материальный мир пыталось пройти что-то огромное и явно не доброе. Выяснять, что это времени не было – мелкие демоны уже выбрались в зал храма. Завязался бой.
Вы впервые столкнулись лицом к лицу с порождениями Бездны, даже эти мелкие слабые твари доставили вам немало неприятностей. К счастью, Леонард сумел завершить ритуал и изгнал тварей. Перед тем как потерять сознание, он предупредил вас, что нечто все же успело пробраться в этот мир.
Вы спустились к Печати и обнаружили стоящего в ней Карадосав окружении четырех мелких демонов. Он отряхивался от какой-то липкой черной жижи, покрывавшей его тело.
Увидев вас, он рассмеялся: «И вы – новое воинство света? Какая нелепая картина!». Он внимательно посмотрел на Рала: «Один из вас не знает, кто его настоящий отец, а вторая», – он перевел взгляд на Алзиру – «слышит голоса Древних! Чем сражаться со мной, присоединяйтесь ко мне, вместе мы освободим моего господина!». Карадос назвал себя Предтечей Гелета Скрытого. Он сказал, что его мастер заточен в этом мире.
Предложение Карадоса объединить силы показалось вам недостаточно привлекательным. Алзира поняла, что Карадос не успел полностью переместиться в свое физическое обличье и пока что привязан к Печати. Самым простым способом изгнать его оказалось уничтожение его оболочки.
Даже лишенный многих своих сил, Карадос мог одним взглядом осквернять землю храма, сама Бездна проступала из каменных плит. Демон мог подчинять других своей волей одним взглядом. Сначала он попытался проникнуть в разум Тандреда, но встретил отчаянный отпор крошечной частички его духа, о которой паладин и сам не подозревал. Затем Карадос обратил свой взор на Рала. Тот не смог долго сопротивляться – демон заглянул в самые дальние и мрачные углы его души, расшевелив там нечто, дремавшее до сих пор.
Несмотря ни на что, вы сумели справиться с демоном.
Вместе с пришедшим в себя отцом Леонардом вы отправились к барону, посчитав необходимым сообщить о столь важном происшествии, как появление демона прямо в центральном храме баронства. Рофан соизволил принять вас, заставив, впрочем, подождать.
Вы рассказали ему о произошедшем и о том, что возможно причиной и этого случая и других бед, обрушившихся на баронство является некий магический артефакт, возможно меч, который барон хранил в своей сокровищнице. Вы не смогли убедить Рофана дать вам возможность осмотреть его коллекцию. Однако, он предложил вам работу.
Рофан подозревал, что за бедами его земли стоят культисты Гелета Тайного. Он предложил вам найти их и расправиться с ними за соответствующую плату. Вы согласились. Барон так же упомянул, что за то же задание уже брались другие волшебники, и ни один из них не потрудился прийти за платой за свои труды. По всей видимости, они погибли. Последний волшебник, согласившийся взяться за эту работу – некий Мелех Карр – покинул замок всего несколько дней назад. В качестве награды он попросил легендарный бриллиант – Сердце Света.
Алзира была вынуждена остаться на ужин с бароном, возможно проклиная силу собственного обаяния. Когда остальные вышли от барона, был уже поздний вечер. Ищущий развлечений Рал попросил Десмонда, который, казалось, знает полгорода, отвести его куда-нибудь. Десмонд выбрал судя по всему баснословно дорогой публичный дом «Терновый венец», которым заправляет некая госпожа Орианна – тифлинга, несмотря на давно прошедшую юность, сохранившая свою властную, благородну красоту.

Связаны ли культисты с обрушившимися на баронство бедствиями?
Где и как их искать?
Не помешает ли политическая борьба в баронстве вашему плану?
Кто тот маг, взявшийся за ту же работу, что и вы?
Как Карадос сумел прорваться через Великую Печать?

View
Смерть, это только начало

Под конец боя оркам удалось наконец проломить ворота. Вы вынуждены были отдать им должное: видя что битва проиграна, они упорно продолжали драться. Или это была не воля к победе, а всего лишь страх перед их лидером?
Орки наводнили двор за воротами. Вы видели, как какой-то шаман своей мерзкой магией стащил Фариона с крыши дома в толпу зеленокожих. Десмонд со стены бросился в кровавую бойню, прорубая себе путь к Фару. Тандред, объединив свои силы с отрядом Фоксли, наконец остановил натиск орков. Вы вытеснили их за ворота. Окончательно сломленные, они начали отступать. И без того не слишком стройные ряды рассыпались, орки бросились в разные стороны.
Увидев это, Тандред скомандовал наступление. Воодушевленные, все жители Винтерхейвена, бросились в погоню за ударившейся в бегство армией противника.
На холмах Нерфола началась кровавая свалка. В кровавом угаре ваши отряды разделились. Когда вы увидели вдалеке вождя орков, вас было всего четверо. Его солдаты не смогли остановить вас, и он постарался скрыться от вас, уйдя через какой-то магический портал. Однако, вы бесстрашно последовали за ним.
Портал вел в Царство Теней – мрачные земли Королевы Воронов. Вы все были здесь впервые, кроме Десмонда. Тандред почти сразу заметил, что он ведет себя как-то беспокойно здесь, явно чего-то опасаясь.
В Царстве теней вы оказались на том же холме, на котором прыгнули в портал в материальном мире. Однако здесь вы оказались окружены руинами какого-то большого города.
Вы с легкостью шли по следам орков. По всей видимости, поняв, что им не оторваться от вас, они решили дать бой. Под повязкой, которой лидер орков скрывал пустую, как вы думали, глазницу, оказался огромный мерзкий глаз, без радужки. Слишком большой, чтобы веки орка могли сомкнуться на нем, он постоянно слезился. Взгляд этого глаза наводил ужас и лишал сил, но все же вы сумели противостоять ему и победили. Орки дрались до конца. Видимо, они боялись своего командира больше, чем смерти.
Смертельно раненый в горло, разбрызгивая черно бурую кровь и бешено вращая своим ужасным глазом, лидер перед смертью прохрипел какие-то слова не на оркском: «Нам’Ра терлан аргех мораа!».
Тандред решил похоронить орков по обряду Корда, как павших в бою. Пока он читал молитву, Десмонд нервно ходил вокруг и вглядывался в темноту, держа мечи наготове. Прежде чем вы успели расспросить его в чем дело, начали происходить странные вещи: на мечах Рала и Тандреда у основания клинка начали проступать светящиеся ярко оранжевым клейма. Такие яркие, что их было видно сквозь ножны. Такой же знак вы увидели сквозь воловью кожу, которой был обернут меч Десмонда, висящий у него за спинной.
Одновременно с этим, дочитывая молитву, Тандред увидел на крыше одного из домов какую-то тень. Сначала он подумал, что ему показалось, но вскоре выяснилось, что нет. Прямо перед вами на земли шлепнулся какой-то сгусток липкого мрака. Через мгновение он начал обретать форму, вытягиваясь в человекоподобную фигуру. У него были тонкие руки и ноги, с коленями, вывернутыми в обратную сторону. С его длинных когтей стекали капли черной слизи, от которых земля начинала дымиться. У него не было головы. Или шеи. Какой-то горб, растущий из шеи, на котором открылся рваный провал пасти; два огромных желтых глаза вперились в вас.
Алзира спешно произнесла над амулетом орка заклинание, открывающее портал – как раз вовремя, тварь была готова броситься на вас. К сожалению, в спешке Алзира не сумела достаточно подготовить заклинание, и амулет телепортации оказался уничтожен.
Приходя в себя в материальном мире, вы начали расспрашивать Десмонда, который явно что-то знал. По дороге в Винтерхейвен он рассказал вам одну историю из своей жизни.
Несколько лет назад, когда он еще служил в Ордене Багамута, они с братьям натолкнулись на некий культ Гелета Скрытого. Культисты, в прошлом – обычные деревенские жители, поклонялись какому-то мечу, принося ему жертвы. Десмонд с товарищами не смогли вразумить их, в результате пришлось всех перебить. Перед смертью руководитель культа, сказал Десмонду, что этот меч – очень древний. И что когда все такие мечи вновь увидят солнечный свет – наступит конец всего сущего. Десмонд не особенно поверил сумасшедшему культисту, но меч замотал в чехол и никогда не доставал больше.
А через две недели его братья, сражавшиеся вместе с ним с культистами, начали погибать. Во сне что-то разрывало их на куски. Десмонд сказал, что уже видел ту тварь, что напала на вас в Царстве Теней – он часто видит их, когда спит. Подобный облик принял лидер культистов, которого убил Демонд. Смерть для него оказалась лишь началом.
Меч оказался полезен в бою с тварями. Во сне он всегда был с Десмондом. Он думает, что это единственное, что может убить их. Но меч же и притягивает их.
По возвращении в Винтерхейвен Десмонд отправился в таверну заливать спиртным душевные раны.
Узнав о смерти лидера орков, жители города возликовали. Тандред провел обряд отпевания мертвых, с честью отправив в иной мир погибших в славном бою людей и орков. Во время молебна он почувствовал благословение Корда и услышал его голос.
Стенли пришел в себя, и несмотря на слабость, был очень рад вас видеть. С гордостью и легкой завистью он поздравлял вас с победой над орками. Он подтвердил ваши догадки о Печатях, и связи с линиями силы и о том, что под Азратом находится еще одна. Стенли сказал, что печати бывают Великие и Малые. В подземелье крепости находится единственная Великая в Нерфоле. Она же является основной целью Амадея. Стенли был убежден, что Нокс намерен пробудить Древнего Бога и просил вас скорее остановить его. К сожалению, Стенли не мог рассказать Алзире ничего о ее происхождении, чего бы она уже не знала.
Той же ночью, в своих снах Алзира вновь перенеслась в неизвестную бескрайнюю степь, над которой раскинулось бескрайнее звездное небо. Над горизонтом медленно всходил Каифон – фиолетовая звезда судьбы. Ее мягкий, живущий собственной жизнью свет заливал небосвод, скрывая другие светила. Знакомый, теплый, отстраненный, неземной голос достиг разума Алзиры. Он сказал ей, что он очень доволен, что они уже близки к цели (не уточнив к какой, впрочем), что у них очень мало времени. Голос велел Алзире как можно скорее отправляться в крепость Азрат, чтобы остановить Амадея Нокса, или он, голос, уже никому не сможет помочь.
На утро вы отправились в Азрат. В крепости остались какие-то орки, укрывшиеся здесь после разгрома. Проникнуть в крепость незамеченными оказалось не так уж сложно: немного магии, одна снятая с петель решетка, один убитый часовой и вот вы внутри. Кли оказался незаменимым проводником, он неплохо знал крепость и легко провел вас мимо часовых орков. Более того, он сумел договориться с кобольдами, на которых вы натолкнулись, устроить диверсию. Он красочно описал, какие горы богатства сулит им сотрудничество с вами, продемонстрировав золотые монеты и кинжал, которые ему дала Алзира. Впечатленные кобольды, с воодушевлением согласились помочь.
Дальше все пошло не так гладко – на следующем уровне подземелий крепости вы столкнулись с призраками. Сначала вы увидели дух стражника, который никак не отреагировал на ваше присутствие. Но буквально через пару мгновений вы столкнулись с тенью Тайрона Дейлборна – сумасшедшего капитана Азрата, легенду о котором вам рассказал Джонатан Рид.
Разъяренный дух убил стража и бросился на вас. Неуязвимый для вашего оружия, он яростно атаковал вас, и каждый удар его меча причинял огромные страдания. На шее Тайрона висел непонятный золотой амулет, судя по всему привезенный откуда-то с востока. Амулет явно выделялся и «светился» опасной магией.
Молитвой вы смогли ненадолго отогнать Дейлборна. Поговорив с духом стража, вы узнали, что на самом деле события развивались не совсем так, как вам рассказал Рид. Этот страж был первым, погибшим от руки Тайрона, сошедшего с ума. Разъяренный Тайрон направлялся к покоям своей жены и дочери. Солдаты гарнизона пытались остановить его, но он, не чувствуя боли, продолжал прорубаться через них. Дейлборн убил жену и дочь, и уже после этого солдаты сумели наконец скрутить его. В гневе, они повесили его в башне и так и оставили там висеть. Вскоре, они покинули крепость, а тело Дейлборна так и осталось здесь, непогребенное.
Воспользовавшись чутьем Кли на золото и магическим зрением Алзиры, вы сумели определить местоположение медальона, выяснив, что по всей видимости тело Дейлборна находится в северной башне.. Вы договорились с призраком, что он напугает орков, чтобы вы могли добраться до тела.
Скоординированная диверсия кобольдов и появление целого отряда призраков (а тот страж сумел привести еще души погибших друзей) напугали орков и те спешно покинули крепость.
Но Тайрона было не так просто напугать! Он выбрался из подземелья с явным намерением остановить вас и изгнать из своих владений. Призраки стражи встали на вашу защиту. Дейлборн рубил, кромсал и буквально рвал их на части. Совместными усилиями вы сумели сдержать натиск Тайрона, вынести дверь и произнести над его телом очистительную молитву.
Его амулет практически утратил силу, покрылся окалиной и помутнел. Но Алзира сумела уловить своим магическим взором, что он все еще является действующим «порталом» в Дальнее Царство. Хотя и очень слабым и узким. Вы забрали амулет с собой.
Больше препятствий на пути к Великой Печати Азрата вам не встретилось. Кли провел вас по ставшим безопасными подземельям к большой окованной двери и теперь уж наотрез отказался идти дальше. Перед дверь между вами разгорелся спор, стоит ли попробовать поговорить с Амадеем. Наконец, дверь перед вами распахнулась.
В большом зале, освещенном голубоватым свечением от рун Печати и резервуаров с магической водой, вы увидели Нокса, стоящего в центре магического круга. За колоннами, по сторонам стояли призраки и скелеты, не обращавшие на вас внимания.
Амадей, оказавшийся импозантным, разодетым эладрином, радостно приветствовал вас. Он был надменен и говорил, что вы уже опоздали, хотя и подпортили ему крови. За его спиной чернела гладкая поверхность портала, из которого в материальный мир иногда протягивались какие-то щупальца.
Алзира не сумела разговорить Нокса, чтобы тот выдал какие-то свои секреты. Раздраженный, он приказал своим мертвым слугам убить вас. Завязался напряженный бой: призрак и некромант осыпали вас своими проклятьями, наводили ужасные видения, поднимали убитых вами скелетов, но все было тщетно. В конце, видя, что уверенность Амадея в победе поколебалась, Рал приказал ему сдаться, окончательно сломив его волю.
Сокрушенный свои поражением Амадей предупредил вас, что вы даже близко не представляете с чем столкнулись. Он потерял контроль над своим порталом и, когда шагнул в него, был разорван на куски черными щупальцами. Из его останков поднялся красный шипастый демон, скрывшийся в портале.
В зале вы нашли книгу Амадея, тексты в ней, по всей видимости, зашифрованы. Но со временем Алзира сможет разобраться в них.
Поднявшись обратно на поверхность, вы увидели, что над Азратом собирается буря. Тучи налились свинцом и повисли над крепостью, вокруг разнеслись раскаты грома. Несколько молний ударило в центр двора крепости, и на этом месте появился ангел Корда. Величественный, отстраненный, прекрасный. Его крылья были сотканы из молний.
В своих речах, он сказал, что вы избраны богами, хотите того или нет. Что вам предначертана судьба, от которой зависят многие. Он велел вам немедленно отправляться в баронство Эймарх за мечом. Демон-Предтеча Карадос (именно его вы видели после смерти Нокса) тоже охотится за этим мечем, и вы должны не дать ему заполучить его.
Но это далеко не все. Ангел сказал, что Древние возвращаются, что Боги отрезаны от материального мира и потому не могут вмешаться напрямую. Он сказал, что должны собрать армию, ибо грядет война. У вас мало времени.

Что за тайны скрыты в книге Нокса?
Кто такой Карадос?
Что особенного в мече, хранящемся у барона?
Представится ли Ралу шанс отомстить Рофану?
Какая судьба уготована вам?
Как вам выполнить волю ангела и собрать целую армию?

View
Осада

Вернувшись из руин храма в Винтерхейвен, вы обнаружили, что за время вашего отсутствия орки совершили на город дерзкий налет. Они сожгли несколько ферм недалеко от Винтерхейвена и пытались пробить стену. Не добившись, видимо, быстрого результата, они отступили.
Орки не сумели причинить значительного ущерба, однако их неожиданная атака заметно поколебала моральное состояние жителей. Напуганные, они с надеждой смотрели на воинов Корда, вернувшихся в город. Глядя на них, Тандред вновь услышал голос своего бога, вопрошавший его, что он намерен делать со своей силой, видя бессилие жителей.
Тандред отправился на городскую площадь и напротив местной церквушки произнес речь, которая вновь разожгла боевой дух винтерхейвенцев и уверенность в победе и собственных силах. Речь слышал и Фоксли. Он искренне поблагодарил вас за нее и поделился своей тревогой за рассудок мэра, которого нападение орков только убедило в необходимости дипломатического решения.
По просьбе Фоксли Алзира, Тандред и Ралдарон отправились к Арону Дрекусу, чтобы вразумить его. Фарион пошел к Джонатану Риду.
Аргументы мэра были достаточно убедительны, и он даже несколько поколебал уверенность Ралдарона. Но все же совместными усилиями вы сумели убедить его, что попытка договориться с орками грозит жителям его города и лично ему (что, как выяснилось, для Арона гораздо важнее) гораздо более ужасной смертью, чем попытка дать отпор.
За время вашей беседы с мэром, Фарион разузнал последние новости и выяснил, что поиски штолен продвигаются не слишком успешно.
Тандред вновь собрал жителей города и призвал всех, кто может, помочь в обороне города. Добровольцев нашлось много: некоторые записались в ополчение, некоторые отправились с Фарионом на поиски прохода в штольни, остальные остались укреплять оборону города. Алзира весь остаток дня провела, накладывая на стены города магические чары. Теперь заколдованные участки стен города начали мягко светиться на пару метров и наводить ужас на атакующих. Рал занялся изучением карт и подбором подходящих тактических решений, опираясь на свои знания о сражениях знаменитых полководцев прошлого.
Весь день прошел в подготовке к бою. К ночи расселись тучи, и долину залил мягкий свет луны и звезд. Вы напряженно вглядывались в ночь за стеной, ожидая сражения, но орки так и не пришли. Глубокой ночью, вы увидели огни далеко на севере, в крепости Азрат. Сквозь холодный ноябрьский воздух оттуда доносился стук барабанов.
Утром вернулись Кайрон и Мари. Ее отправили обратно в темницу, а Кайрон рассказал вам и остальному командованию, что орки планируют осаду на вечер того же дня. Также, им с Мари удалось проследить за связным, он явно направлялся в какое-то конкретное место, и Мари была уверена, что не туда, куда обычно. Однако таинственному человеку в плаще с капюшоном удалось уйти даже от Кайрона.
Джонатан предложил подробнее обследовать это место уже сейчас, при свете дня, потому что, возможно, у орков там скрытый перевалочный пункт, или они планируют какую-то диверсию. Вы вызвались отправиться туда сами.
На месте вы ничего не обнаружили кроме небольшого водопада. Неприятности нашли вас сами в виде пары орков с метательными топорами, которые быстро скрылись в пещере, вход в которую находился за потоком падающей воды
Внутри вас ждал теплый прием – отряд орков во главе с кровожадным Краром, который, скорее всего, руководил атакой на Борвуд. Так же в пещере находились клетки, в которых орки держали пленников. Один из них был не в клетке – его подвесили на руки на столбе и собирались принести в жертву, как раз когда вы появились.
В процессе боя Алзира освободила пленного, испепелив веревки своей магией, а Рал дал ему свой меч. Свободный от пут, пленник с готовностью вступил в сражение на вашей стороне. Скоро все было кончено.
Освобожденный воин горячо благодарил вас за столь своевременное спасение. Он представился как Десмонд Фейнленд. Он оказался более чем загадочным человеком с, очевидно, богатым на события прошлым.
Среди пленников оказался и Стенли Дурвин! Наконец-то вы нашли своего пропавшего друга. В плену у орков ему сильно досталось и он не смог поговорить с вами, но лекарь в Винтерхейвене сказал, что он скоро придет в себя.
От Десмонда, вы узнали, что орки перенесли вглубь пещеры несколько бочек с взрывчатым веществом. Вместе с освобожденными людьми, вы выволокли эти бочки, подорвали часть, чтобы обрушить входы в пещеру, а остальные отвезли к Винтерхейвену.
За время вашего отсутствия в городе ничего не поменялось, его жители все также пребывали в напряженном ожидании. У вас нашлось время отдохнуть и немного поболтать с Демондом, который первым делом отправился в таверну. Тандред провел службу в местном храме, это несколько приободрило жителей.
В середине дня Алзира и дозорные увидели вдалеке приближающуюся армия орков. Через несколько часов они были уже под стенами. На подходе они попали в ваши умело расставленные ловушки с взрывчаткой. Это внесло некоторое смятение в их ряды, несколько особенно пострадавших отрядов даже собрались отступать…. Но оглушительный командный рев их лидера прекратил панику и разброд в рядах войска.
Началась осада. Орки использовали все возможности: принесли лестницы и крючья, чтобы карабкаться на стены, пытались поджечь ворота, подкатили свою нелепую осадную башню, забрасывали гоблинов в ваш тыл… все оказалось бесполезно. Вместе с жителями города вы отважно сражались и успешно отразили нападение.
Разбитые, орки в смятении отступили.

Сможет ли их лидер вновь взять их под контроль?
Почему таинственный некромант не участвовал в битве?
Ради чего Стенли пошел в долину Нерфол?
Кто такой Десмонд?

View
Шпионы и драконы

Закрыв Печать в подземелье храма Корда, вы отправились обратно в Винтерхейвен. Уже в середине дня вы были в городе. Вы не планировали задерживаться там, намереваясь скорее проследовать к месту, отмеченному на карте Алзиры как пересечение Линий Силы, в надежде отыскать там еще одну Печать.
Отправиться сразу после короткого отдыха вам помешал Саймон. Он подошел к вам на конюшне и попросил помочь ему с одним важным делом. Саймон был очень взволнован и явно опасался слежки. Вы отправились с ним к его брату. Ни Джонатана ни его супруги не было дома и Рид младший объяснил вам свою проблему.
Он подозревал, что в городе есть шпион, выдающий оркам важную информацию о передвижения по долине отрядов и обозов. Поделившись с вами своими опасениями, он попросил вас как священнослужителей уважаемого культа провести расследование. Саймон назвал вам имена людей, которых он подозревал. Ими оказались мер города Арон Дрекус, Джеймс Фоксли, Кайрон Тихий и даже брат Саймона – Джон Рид.
Вы опросили всех этих людей, кроме того, Тандред по совету Кайрона поговорил со стражниками, дежурившими на воротах накануне нападения на Борвуд. В результате этого небольшого расследования вы пришли к выводу, что никто из названных Саймоном людей не замешан в шпионаже напрямую (но вы так и не узнали, куда уходил накануне Кайрон и почему он пожалел, когда сам невольно навел Тандреда на этот след). Но вы сумели выйти на некую Мари Деклан.
Алзира отправилась побеседовать с ней. Уже в самом конце и милого разговора Мари выдала себя. Она попыталась скрыться, и ей почти удалось это, но Алзира использовала свою магию – объятая нечеловеческим ужасом Мари не могла больше убегать.
Допросив Мари, вы выяснили, что это она выдавала информацию. Однако, она сотрудничала не с орками, а с неким Амадеем Ноксом, по ее словам, – могущественным чародеем и некромантом, способным вернуть к жизни ее брата. Что он собственно и обещал сделать в обмен на ее сотрудничество. Мари о ближайших планах орков, о том, что они уводят людей в рабство не просто так, а для какой-то конкретной работы здесь в долине.
Вы отдали Мари Джонатану. Он был очень расстроен тем, что именно она оказалась шпионом, ведь он знал ее с детства и обучал ее делу следопыта. Возможно поэтому он так остро отреагировал, когда Алзира у него на глазах вновь применила на Мари свою наводящую ужас магию.
Мари под присмотром Рала и Тандреда отвели в тюрьму, Джон обещал ей честный суд и был намерен сдержать слово.
Перед тем, как отправиться на поиски новой Печати, Рал и Тандред отправились в архив мэрии, где выяснили, что, во-первых, Винтерхейвен вырос на старых, давно заброшенных штольнях, а во-вторых, что в долине, примерно в том месте, куда вы намерены были отправиться, когда-то был похоронен великий герой времен консолидации Империи. Так же в этом регионе периодически пропадали люди.
Выяснив все это, вы отправились в путь. На месте вы нашли раскопанную гробницу, от которой осталась только подземная часть. Скорее всего, ее раскопали орки, кобольды и гоблины-наемники, с которыми вы там и встретились. С боем прорвавшись на нижний уровень склепа, вы обнаружили там еще одну Печать Древних, оскверненную темной магией, подобно предыдущей.
Восстановить ее оказалось непростой задачей. С помощью линий силы Амадей дотянулся до склепа своей темной магией и сумел вернуть жалкое подобие жизни Лериссе Вайтскейл и оставил ее на страже Печати.
Одержимая страшными мучениями от жутких чар, тянущих ее упокоенный дух на материальный план, не вполне владеющая собой, она не позволила вам закрыть Печать. Единственным выходом стало сражение. Вам повезло, что Амадей оказался недостаточно силен, чтобы в полной мере пробудить ее магию. Но даже в таком состоянии она оказалась самым серьезным противником из всех, что встречались вам до сих пор.
В тяжелом сражении вам удалось победить ее и уже после этого закрыть печать. Перед смертью она взглянула на меч Ралдорона и сказала, что уже видела этот клинок в руках другого чемпиона тьмы.
Освобожденный дух вознесся над телом и поблагодарил вас за свое спасение. Она рассказала, что когда-то уже сражалась против давнего владельца меча Рала, и он стоял во главе легионов тьмы. Она так же рассказала, что символ, который Алзира носит на шее – знак древнего тифлингского рода, стоящего у истоков Янтарной Империи.

Куда приведут вас дальнейшие поиски?
Кто такой Амадей и зачем ему осквернять Печати?
Какова история мечей Тандреда и Рала?
Можно ли доверять Мари?
Что скрыл от вас Кайрон?
И это далеко не все вопросы, стоящие перед вами…

View
Храм Корда

Жители Винтерхейвена встретили вас если не с ликованием, то с большой радостью. Беженцы благодарили за спасение их жизней, Джон Рид – за то, что привели домой брата. Сердца отчаявшихся жителей городка словно вновь наполнялись уверенностью при виде храмовников Корда. Хотя бы на время.
Джонатан и его юная супруга Регина предоставили вам место для ночлега у себя. Он рассказал вам, что видел вашего друга Стенли около трех недель назад, он расспрашивал о Храме Корда, стоящем недалеко от деревни Дрекрим к северо-западу от Винтерхейвена. Так же Рид поведал вам, что Храм давно заброшен, уже больше года, в то время как Кроган говорил, что получал весточку оттуда всего четыре месяца назад.
Джон рассказал вам о ситуации в долине, внезапно появившихся орках и бедственном положении жителей. По его словам мэр города Арон Дрекус решил, что сможет договориться с орками на неизвестных пока условиях. Мэр Риду явно не нравится…
Джон не особенно настаивал, но просил вас остаться в городе и помочь, если конечно вы можете.
Винтерхейвен оказался городом встреч.
Ралдорон встретился с Джеймсом Фоксли, ветераном-наемником, служившим когда-то с его отцом, а теперь тренирующим ополчение Винтерхейвена. Фоксли рассказал Ралу, что его отец погиб в сражении с войском барона Рофана на перевале Монор. Однако, ни его тело, ни меч так и не нашли.
Тандред встретился с Кайроном Тихим, старым другом, который перебрался на время в город и присоединился к винтерхейвенским рейнджерам. Кайрон подтвердил все слова Рида и так же нелестно высказался в адрес мэра.
Алзира продолжила расспрашивать Кли о медальоне и узнала, что тот нашел его в руинах крепости Азрат, когда они с орками только заняли ее. Остальные найденные сокровища у него отняли, но медальон он спрятал. Кли рассказал, что на одном из уровней катакомб под крепостью они столкнулись с чем-то, что наводило нестерпимый ужас даже на орков. Если верить кобольду, конечно.
Отправляя вас в дорогу Джонатан, услышав об истории кобольда, рассказал легенду о капитане Тароне Дейлборне, руководившем гарнизоном Азрата. Отличный командир, выбившийся в офицеры из крестьянства, получивший личное дворянство, в один прекрасный день он сошел с ума и в одиночку перебил всех своих солдат, жену и сына. С тех крепость стоит заброшенная, а Дейлборна больше никто не видел. Говорят, он еще живет где-то там под землей.

Нерфольский Храм Корда встретил вас гулкой пустотой, выбитыми окнами и сорванными с петель воротами. Ветер носил по опустевшим залам опавшие листья и вырванные из книг страницы. Здесь явно побывали орки, по своему обычаю разгромившие все, что увидели. Они что-то искали здесь. И не они одни – в библиотеке вы нашли разложенные книги, свитки и карты, над которыми, скорее всего, работал Стенли.
Читая эти древние манускрипты, вы с удивлением обнаружили, что в них вполне серьезно упоминаются Древние Боги – детская страшилка, повелители всего смутного и нелепого в умах народа.
Изучая работу Стенли и дополняя ее собственными знаниями, вы узнали о существовании Печатей Древних, смутное упоминание которых вы встречали и раньше. Вы сумели расшифровать старинную карту, выяснив местоположение пересечений Линий Силы в долине Нерфол. Храм Корда стоит как раз на одном из них. Второе расположено прямо на месте, где стоит Азрат.
В текстах вы нашли упоминание того, что Корд и Багамут стояли на страже древних.
Так же в манускриптах говорилось о загадочных Столпах Земли и Круге Восьми – древнем ордене магов, времен формирования Империи. Круг Восьми расшифровывал таблички, посвященные Печатям Древних.
В Храме вы столкнулись с выжившим из ума ослепшим стариком, который оказался Магнусом Рыжим – настоятелем. Он охотно бормотал что-то о том, что с ним кто-то говорит, что все сгинут во тьме и так далее. В его бессвязных речах, однако, вы услышали что-то – слова древней, забытой молитвы, – что навело вас на след. Тандред вспомнил об истоках культа Корда, когда он и его брат Багамут еще были одним божеством, у которого искали помощи и защиты, и что в этом молитве храмы Корда упоминаются как Печати.
Услышав о Печати, Магнус согласился провести вас к ней.

Печать оказалась магическим кругом, расположенным точно на пересечении линий силы в подземелье под храмом. Круг был разбит, разворочен и осквернен, по всей видимости, орками. Войдя в зал Печати, вы ощутили чье-то мощное магическое присутствие. По следам и эфирным колебаниям энергии Алзира сумела определить, что какой-то могущественный некромант, тесно связанный с Царством Теней, проник в зал через линии силы и начал призывать мертвых!
Победив десяток скелетов и восстановив Печать, вы отрезали магический путь загадочному волшебнику, и он больше не мог навредить вам своими чарами. Пока.

В зале Печати вы нашли два постамента напротив статуй, вероятно, посвященных Корду и Багамуту. На постаментах, запечатанные в камне, лежали два меча, некогда принадлежавшие каким-то великим героям, судя по барельефу. Вознеся молитву Корду, Тандред получил благословение вернуть оба меча в мир смертных. Чьи это были мечи, пока остается загадкой.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.